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Última actualización 2025/04/08
El contenido basado en la versión en inglés
Creatividad, S. A., Cómo llevar la inspiración hasta el infinito y más allá Cuestionario y prueba
Desafía tu comprensión de Creatividad, S. A., Cómo llevar la inspiración hasta el infinito y más allá de Ed Catmull con nuestro cuestionario y prueba, derivados del resumen del libro. Perfecto para estudiantes, profesores y entusiastas de los libros que buscan profundizar sus conocimientos de este libro fascinante.
Capítulo 1 | Animación | Cuestionario y prueba
páginas 25-54
1. La mesa en la sala de conferencias de Pixar obstaculizó la comunicación efectiva durante trece años debido a su diseño.
2. Las primeras experiencias de Catmull en la Universidad de Utah se basaron principalmente en la creatividad individual sin influencia de la colaboración.
3. Catmull desarrolló conceptos clave como el mapeo de texturas durante su tiempo en la universidad que influyeron en futuras innovaciones en la animación por computadora.

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Capítulo 2 | Nace Pixar | Cuestionario y prueba
páginas 55-95
1. Ed Catmull aprendió habilidades de gestión esenciales de tres jefes distintos a lo largo de su carrera.
2. El equipo de NYIT operaba con una estructura organizativa jerárquica que limitaba la creatividad.
3. George Lucas apoyó las nuevas tecnologías que el equipo quería implementar en Lucasfilm sin ninguna resistencia.
Capítulo 3 | Un Objetivo Definido | Cuestionario y prueba
páginas 96-132
1. Ed Catmull se convirtió en presidente de Pixar en 1986 a pesar de no tener experiencia en la gestión de una empresa.
2. La asociación de Pixar con Disney permitió a ambas compañías negociar como iguales y compartir los beneficios financieros.
3. El enfoque de Catmull hacia el liderazgo fue fuertemente influenciado por métodos estadounidenses tradicionales centrados únicamente en la eficiencia.
Capítulo 4 | Estableciendo la Identidad de Pixar | Cuestionario y prueba
páginas 133-162
1. Tras el éxito de Toy Story, Pixar estableció el principio de que 'la historia es lo más importante'.
2. Pixar priorizó el bienestar de los empleados y el equilibrio entre trabajo y vida personal tras la intensa producción de Toy Story 2.
3. El Braintrust de Pixar se formó para aislar el proceso de desarrollo y limitar la aportación de los miembros del equipo.
Capítulo 5 | Honestidad y Franqueza | Cuestionario y prueba
páginas 165-201
1. La honestidad se considera más importante que la franqueza en un entorno creativo.
2. El Braintrust es un mecanismo desarrollado para fomentar la comunicación abierta y la retroalimentación entre directores y narradores en Pixar.
3. Los líderes no necesitan mantener un ambiente de apoyo para que el Braintrust continúe siendo eficaz.
Capítulo 6 | Miedo y Fracaso | Cuestionario y prueba
páginas 202-241
1. La producción de Toy Story 3 comenzó en 2007 y se centró principalmente en la trama en lugar de en las conexiones emocionales.
2. Catmull cree que el fracaso debe ser aceptado como una parte esencial del proceso creativo.
3. Construir una cultura que vilifica el fracaso fomenta la innovación y la exploración.
Capítulo 7 | La Bestia Hambrienta y el Bebé Feo | Cuestionario y prueba
páginas 242-269
1. La frase 'Tienes que alimentar a la Bestia' se refiere a la necesidad de recursos continuos en las industrias creativas.
2. El éxito de El Rey León en 1994 marcó el comienzo de la dominación constante de Disney en la taquilla durante los siguientes 20 años.
3. En Pixar, las versiones tempranas de las películas a menudo se denominan 'bebés feos' porque requieren tiempo y cuidado antes de estar listas para la crítica.
Capítulo 8 | Cambio y Aleatoriedad | Cuestionario y prueba
páginas 270-307
1. Ed Catmull cree que el cambio es necesario para el crecimiento dentro de una organización.
2. Catmull afirma que las organizaciones a menudo abrazan el cambio sin ningún temor.
3. Según Catmull, la aleatoriedad se considera un obstáculo para la creatividad.
Chapter 9 | The Hidden | Cuestionario y prueba
páginas 308-339
1. In Chapter 9 of 'Creativity Inc', it is suggested that effective management requires an awareness of limitations in perception.
2. According to the chapter, complacency following success can have positive effects by reinforcing understanding of all obstacles.
3. The chapter argues that engaging with uncertainty is detrimental to creativity.
Capítulo 10 | Ampliando Nuestra Perspectiva | Cuestionario y prueba
páginas 342-396
1. Las nociones preconcebidas pueden mejorar nuestra comprensión de eventos sencillos y promover un comportamiento proactivo en situaciones críticas.
2. Las reuniones diarias, conocidas como Dailies, se utilizan en Pixar para mejorar la colaboración y la resolución colectiva de problemas entre los animadores.
3. Establecer límites y limitaciones en un entorno creativo puede sofocar la creatividad y dificultar la innovación de los individuos.
Capítulo 11 | El Futuro No Construido | Cuestionario y prueba
páginas 397-425
1. La creatividad suele ser romantizada como una chispa repentina de un visionario solitario, pero en realidad se desarrolla a través de la lucha y la colaboración.
2. Los líderes deben evitar tomar decisiones y dejar que los equipos encuentren su dirección por sí mismos.
3. La atención plena potencia la creatividad al ayudar a las personas a enfocarse en el pasado en lugar del momento presente.
Capítulo 12 | Un Nuevo Desafío | Cuestionario y prueba
páginas 428-482
1. Ed Catmull y John Lasseter fueron los responsables de liderar tanto Pixar como la Animación de Disney después de la fusión.
2. La adquisición de Pixar por parte de Disney se realizó sin términos únicos para proteger la cultura de Pixar.
3. El éxito de *Tangled* demostró un fracaso en la fusión de la Animación de Disney con las tradiciones de narración de Pixar.
Capítulo 13 | El Día de las Notas | Cuestionario y prueba
páginas 483-518
1. Ed Catmull cree que la creatividad puede ser encapsulada en fórmulas simplistas.
2. 'Día de Notas' fue iniciado para fomentar una atmósfera inclusiva en Pixar y abordar los desafíos de producción.
3. Después del Día de Notas, Pixar ignoró las sugerencias de los empleados y no implementó ningún cambio basado en los comentarios.
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